📂 Semana 4
🎯 Objetivo
Desarrollar habilidades en los estudiantes en el uso de piezos y pulsadores en proyectos de Arduino, a través de la realización de proyectos prácticos como el Piano Musical. Además, se enseñarán los conceptos teóricos fundamentales de los piezos y pulsadores, entender el concepto y uso de los piezos. Generar sonidos a través de la adaptación y montaje de una tarjeta arduino, piezos y pulsadores.
👩🏻💻 Desarrollo de competencias
- Competencias técnicas: Los estudiantes adquirirán habilidades técnicas en el uso de piezos y pulsadores en proyectos de Arduino, así como en la programación y conexión física de la misma.
- Competencias analíticas: Los estudiantes desarrollarán habilidades analíticas al analizar los problemas que surgen durante el uso de la pantalla LCD y al encontrar soluciones creativas y efectivas para estos problemas.
- Competencias de diseño: Los estudiantes aprenderán a diseñar proyectos de Arduino utilizando piezos y pulsadores de manera creativa e innovadora, y a desarrollar soluciones que cumplan con las necesidades y requerimientos específicos de cada proyecto.
- Competencias de resolución de problemas: Al trabajar en proyectos prácticos utilizando piezos y pulsadores, los estudiantes desarrollarán habilidades en la resolución de problemas, identificando las fallas y errores que surjan durante la programación y desarrollando soluciones efectivas para resolverlos.
- Competencias de trabajo en equipo: Los estudiantes tendrán la oportunidad de trabajar en equipo en la realización de proyectos, lo que les permitirá desarrollar habilidades de colaboración, comunicación y liderazgo.
🧠 Requisitos previos:
Se requiere que los estudiantes tengan conocimientos previos sobre herramientas en línea como Tinkercad. Estas herramientas son necesarias para el diseño y la simulación de los Shields Educativos. Además, deben tener conocimiento previo sobre el ID de Arduino para la programación de los mismos.
Además, se espera que los estudiantes tengan conocimientos previos en los siguientes temas:
- Lógica de programación: variables, tipos de datos, bucles, estructuras de control, funciones y estructuras de datos.
- Matemáticas aplicadas a la electrónica: conceptos básicos de electrónica y cálculo de valores eléctricos.
- Conocimiento básico de electrónica: componentes electrónicos, uso de herramientas electrónicas y soldadura.
Conocimiento básico de sistemas informáticos y tecnología de la información. Estos requisitos previos ayudarán a los estudiantes a tener una mejor comprensión de los conceptos que se tratarán en el curso y les permitirán trabajar de manera más efectiva en los proyectos prácticos.
🌍Contexto
Este proyecto es un curso de programación y electrónica diseñado para estudiantes del séptimo ciclo de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informáticas de la Universidad Nacional de Loja. Los estudiantes que participan en este curso son jóvenes y adultos interesados en aprender sobre estos temas.
A través de la construcción y programación de los Shields Educativos, los estudiantes tendrán la oportunidad de experimentar con la tecnología de Arduino y desarrollar habilidades técnicas y de pensamiento computacional. Este proyecto ofrece una experiencia de aprendizaje práctico y desafiante para los estudiantes, lo que les permitirá aplicar los conceptos teóricos aprendidos en el aula en situaciones reales. El curso está diseñado para fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas, así como para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades críticas para su futura carrera en tecnología o pedagogía.
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0