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📂 Semana 1

💡Tema:

🎯 Objetivo

Proporcionar a los estudiantes conocimientos prácticos y teóricos sobre cómo usar la plataforma Arduino IDE, la plataforma Tinkercad y mBlock, la placa Arduino Uno y la baquelita perforada, para diseñar y construir circuitos electrónicos básicos, programar  y aplicar sus habilidades para resolver problemas del mundo real, para fomentar la creatividad, curiosidad y habilidades prácticas en STEM, inspirando a los estudiantes a explorar y desarrollar su potencial en el campo de la tecnología y la educación.

👩🏻‍💻 Desarrollo de competencias

  • Resolución de problemas: los estudiantes aprenderán a diseñar y construir robots y circuitos electrónicos, y aplicar sus habilidades para resolver problemas del mundo real.

  • Pensamiento crítico: los estudiantes aprenderán a analizar y evaluar soluciones, identificar problemas y buscar formas creativas de solucionarlos.

  • Habilidades de programación: los estudiantes desarrollarán habilidades en la programación de robots y circuitos electrónicos, utilizando diferentes lenguajes de programación y herramientas.

  • Habilidades de diseño: los estudiantes aprenderán a diseñar modelos 3D y circuitos electrónicos, utilizando herramientas de diseño como Tinkercad.

  • Habilidades de trabajo en equipo: los estudiantes trabajarán en equipos para diseñar y construir proyectos prácticos, desarrollando habilidades de colaboración y comunicación.

  • Habilidades de investigación: los estudiantes aprenderán a investigar y recopilar información sobre temas relacionados con la robótica, la programación y la electrónica.

  • Creatividad: los estudiantes tendrán la oportunidad de aplicar su creatividad en el diseño y construcción de robots y circuitos electrónicos, fomentando su imaginación y originalidad.
    Interés por la tecnología: los estudiantes pueden desarrollar un interés y pasión por la tecnología, y explorar oportunidades de carrera en este campo.

🧠 Requisitos previos:

Los estudiantes que deseen abordar el proyecto de Shields Educativos deben tener conocimientos previos en los siguientes conceptos:

  • Herramientas en línea como Tinkercad y mBlock: estas son necesarias para el diseño y simulación de los Shields Educativos, por lo que es importante que los estudiantes tengan experiencia previa en su uso.
  • Programación: es importante que los estudiantes tengan conocimientos previos en lógica de programación, incluyendo variables, tipos de datos, bucles, estructuras de control, funciones y estructuras de datos.
  • Matemáticas aplicadas a la electrónica: los estudiantes deben tener conocimientos básicos de electrónica y ser capaces de calcular valores eléctricos.
  • Electrónica: los estudiantes deben tener conocimientos básicos de electrónica, incluyendo componentes electrónicos, herramientas electrónicas y soldadura.
  • Sistemas informáticos y tecnología de la información: es importante que los estudiantes tengan conocimientos básicos en sistemas informáticos, ya que trabajarán con tecnología y herramientas informáticas para el diseño y programación de los Shields Educativos.

El conocimiento previo en estas áreas permitirá a los estudiantes participar activamente en el proyecto y tener una experiencia más completa y satisfactoria. Sin embargo, es importante recordar que estos requisitos previos no son indispensables y que los estudiantes pueden adquirir estas habilidades a medida que avanzan en el proyecto.

🌍Contexto

Este proyecto es un curso de programación y electrónica diseñado para estudiantes del séptimo ciclo de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informáticas de la Universidad Nacional de Loja. Los estudiantes que participan en este curso son jóvenes y adultos interesados en aprender sobre estos temas.

A través de la construcción y programación de los Shields Educativos, los estudiantes tendrán la oportunidad de experimentar con la tecnología de Arduino y desarrollar habilidades técnicas y de pensamiento computacional. Este proyecto ofrece una experiencia de aprendizaje práctico y desafiante para los estudiantes, lo que les permitirá aplicar los conceptos teóricos aprendidos en el aula en situaciones reales. El curso está diseñado para fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas, así como para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades críticas para su futura carrera en tecnología o pedagogía.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)