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📂 Introducción

Bienvenidos

💡Sobre el proyecto

El Proyecto educativo está diseñado con la intención didáctica, para apoyar el desarrollo de los procesos de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes en la  asignatura de Robótica Educativa, con el propósito que dicho proyecto facilite las condiciones necesarias para que el alumno pueda llevar a cabo las actividades programadas con el máximo provecho.

🔍Título del proyecto

EducaShield

👥Participantes

Estudiantes del Séptimo ciclo de la Carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática de la Universidad Nacional de Loja.

🎯 Objetivos

Objetivo General:

  • Proporcionar a los estudiantes una experiencia práctica en programación y pensamiento computacional, así como fomentar la creatividad en diseño y construcción de Shields Educativos basados en Arduino, a través del uso de placas educativas como herramientas de aprendizaje en robótica

Objetivos Específicos:

  • Desarrollar en los estudiantes la habilidad de utilizar Tinkercad y mBLook a tarves de los Shields Educativos.
  • Capacitar a los estudiantes en la programación de Arduino para controlar y monitorear los Shields.
  • Fomentar el pensamiento computacional y la resolución de problemas a través de proyectos prácticos con los Shields y Arduino.
  • Proporcionar los conocimientos teóricos sobre la construcción de Shields Educativos en placas de baquelita para mejorar sus habilidades manuales y técnicas en electrónica.

🧠 Desarrollo de competencias

Los estudiantes desarrollan una variedad de competencias al trabajar en proyectos de robótica educativa, incluyendo habilidades tecnológicas, fundamentos de la programación, habilidades matemáticas, habilidades de colaboración, habilidades de pensamiento crítico y habilidades de innovación creativa.

🧏‍♂️ Requisitos previos:

Los estudiantes deben tener conocimientos previos en los siguientes conceptos:

  • Deben tener conocimiento previo sobre herramientas en línea como Tinkercad y mBlook. Estos son necesarios para el diseño y la simulación de los Shields Educativos. Así mismo, deben tener conocimiento previo sobre el ID de Arduino para la programación de los mismos.
  • Lógica de programación: variables, tipos de datos, bucles, estructuras de control, funciones y estructuras de datos.
  • Matemáticas aplicadas a la electrónica: conceptos básicos de electrónica y cálculo de valores eléctricos.
  • Conocimiento básico de electrónica: componentes electrónicos, uso de herramientas electrónicas y soldadura.
  • Conocimiento básico de sistemas informáticos y tecnología de la información.

Estos conocimientos previos permitirán a los estudiantes tener una experiencia más completa y satisfactoria en el proyecto.

⏰Duración de la actividad

La actividad tendrá un tiempo de 4 horas por semana, las mismas que se dividirán en tres sesiones:

Semana 1: Se prevé realizar una Introducción a la robótica educativa, a la plataforma Tinkercard, mBlock y Arduino.

Semana 2: Introducción al uso de los leds, resistencias, pulsadores y jampers (cables) y ejercicios en la plataforma Tinkercad, mBlock y uso de EducaShield.

Semana 3: Prácticas con leds, resistencias, pulsadores y jampers (cables) en la plataforma Tinkercad, mBlock y uso de EducaShield.

Semana 4: Introducción al uso de los piezos y pulsadores; planteamiento de ejercicios en la plataforma Tinkercad y uso de EducaShield.

Semana 5: Introducción al uso de un sensor de distancia y planteamiento de ejercicios en la plataforma Tinkercad y uso de EducaShield

Semana 6: Introducción al uso de una fotoresistencia  y planteamiento de ejercicios en la plataforma Tinkercad y uso de EducaShield.

Semana 7: Introducción al uso de una pantalla LCD y planteamiento de ejercicios en la plataforma Tinkercad y uso de EducaShield.

🌍Contexto

Este proyecto es un curso de programación o electrónica en una escuela o universidad, donde los estudiantes son jóvenes o adultos interesados en aprender sobre estos temas. A través de la construcción y programación de los Shields Educativos, los estudiantes tendrán la oportunidad de experimentar con la tecnología de Arduino y desarrollar habilidades técnicas y de pensamiento computacional. Este proyecto ofrece una experiencia de aprendizaje práctico y desafiante para los estudiantes.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)